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ゲームの専門学校とは?学費・職種・選び方を実額で解説

ゲームの専門学校の学費と選び方を実額で解説。入学金を含む総額は通い方で233万円から583万円

「ゲームの専門学校って、実際いくらかかるの?」「学校ごとに何が違うのか分からない」。

調べ始めた人がまず行き詰まるのがここです。検索して出てくる記事の多くが学校自身のコラムで、比べるための中立な基準が見つからないからです。

本記事では、学費の総額と学校選びの基準について、公式サイトで確認した実額をもとに解説します。

読み終えるころには、自分に向いている職種と通い方、そして卒業までに必要な金額が具体的に見えるようになります。

この記事でわかること

  • ゲームの専門学校で実際に学ぶ内容
  • 目指せる職種と、それぞれに必要なスキル
  • 年間学費の内訳と、卒業までの総額の目安
  • 就職率の数字をどう読めばよいのか
  • 学校を比べるときに見るべき5つの基準

この項目の情報基準日:

この記事の情報源

学費と就職実績は、各校が公式サイトで公開している入学金・学費一覧および就職実績にもとづく実額です。学校や年度によって金額は変わるため、志望校の公式サイトで最新の情報を必ずご確認ください。

クリエイター進学ナビ 編集部 各学校が公表する募集要項・学校案内・公式サイトをもとに、クリエイター系専門学校の学費・課程・入試・就職を調査し執筆しています。掲載内容には情報基準日を明記しています。

ゲームの専門学校では何を学ぶのか

ゲーム制作は分業で進みます。専門学校のカリキュラムも、その分業に沿って組まれています。

ゲームを作る仕事は、大きく3つに分かれる

動かす

プログラム

C++/C#/Unity/Unreal Engine

ゲームプログラマー

見せる

グラフィック

2Dイラスト/3DCG/モーション

CGデザイナー

決める

プランニング

企画・仕様・レベルデザイン

ゲームプランナー

学科は入学時に選ぶ学校が多い。途中変更が難しい場合もあるため、方向性は先に決めておく。

図1:ゲームの専門学校で学ぶ3つの系統

動かす、見せる、決めるの3系統です。どの系統を選ぶかで、学ぶソフトも作る成果物も変わります

チーム制作が中心になる

多くの学校で、複数人でゲームを1本仕上げる授業が組まれています。実際の開発が分業である以上、この経験が実務に直結します。

個人制作だけでは、仕様のすり合わせや進行管理を経験できません。チーム制作の回数と規模は、学校を比べるときの重要な軸になります。

就職に必要なのはポートフォリオ

採用選考では、在学中に作った作品を提出します。学校名ではなく、作品の完成度で判断される世界です。

授業はそのための材料をそろえる場です。課題を作品として仕上げられるかが、結果を分けます。

逆に言えば、授業に出るだけでは足りません。課題以外に自分で作った分が、ポートフォリオの厚みになります。

目指せる職種と必要なスキル

ゲーム業界の仕事は、開発だけではありません。主な職種を整理します。

専門学校から目指せる主な職種

1ゲームプログラマー

仕様どおりに動かす。C++やC#が中心

2CGデザイナー

キャラや背景を作る。3DCGの需要が高い

3ゲームプランナー

企画と仕様書。制作全体を設計する

4サウンドクリエイター

BGMと効果音。音響の専門知識が要る

5eスポーツ関連

選手・運営・実況。競技側から関わる

図2:目指せる職種と役割

学科は入学時に選ぶ学校が多く、途中変更が難しい場合もあります。志望職種を先に決めておくと、学科選びで迷いません

迷う場合は、1年目を共通科目にしている学校を選ぶ手もあります。適性を見てから専攻を決められる設計です。

診断:あなたに向いている職種はどれか

得意なことや好きなことに、いちばん近いものを1つ選んでください。

ゲームプログラマー

C++やC#、UnityやUnreal Engineを扱います。数学と論理的思考が土台になるため、入学前から少しずつ触れておくと差が出ます。

CGデザイナー

2Dイラストと3DCGでは必要なソフトが違います。近年は3DCGの需要が高く、モデリングやモーションを扱う学科が主流です。

ゲームプランナー

仕様書を書き、制作全体を設計します。プログラムもデザインも分かる必要があるため、幅広く学べる学科を選んでください。

サウンドクリエイター

BGMや効果音を作ります。ゲーム専門の学科は数が限られるため、志望校に学科があるかを先に確認してください。

eスポーツ関連

選手のほか、大会運営や実況といった道があります。ゲーム制作の学科とは学ぶ内容が大きく異なります。

学費はいくらかかるのか

まず年間の学費から見ます。2年制の実例では年間147万円です。

年間学費147万円の内訳(2年制の実例)

  • 設備費34万円
  • 授業料90万円
  • 実習費23万円

名称は学校で異なる。開発機材やソフトの維持費が設備費にあたる。

図3:年間学費の内訳

内訳は設備費、授業料、実習費に分かれます。開発機材やソフトウェアの維持費が設備費にあたるため、ゲーム分野はここが高くなりやすい構造です。

入学金と教材費を忘れない

年間学費のほかに入学金がかかります。実例では全学部共通で15万円です。

教材費が別になっている学校も多くあります。パソコンやソフトのライセンス代が、あとから加わる形です。

ゲーム制作用のパソコンは相応のスペックが必要で、30万円前後になる場合もあります。学費表の金額だけで予算を組むと足りなくなります

卒業までの総額は通い方で決まる

年間学費だけでは判断できません。入学金を足して、卒業までの総額を出します。

入学金を含めた、卒業までの総額の実例

オンライン 2年制233万円
週3日通学 2年制257万円
全日 2年制309万円
全日 3年制441万円
全日 4年制583万円

同じ学校でも通い方で350万円の差が出る。教材費は含まない。

図4:通い方別に見た卒業までの総額

いちばん安いのはオンラインの233万円、いちばん高いのは4年制の583万円です。同じ学校でも350万円の幅があります。

他校を比べるときも、この形で並べてください。初年度の金額だけを見ると、判断を誤ります

2年制・3年制・4年制の選び分け

修業年数は総額に直結します。何が変わるのかを整理します。

2年制と3年制以上で、何が変わるのか

2年制

  • 1年目から就職を意識する
  • 作品を溜める時間が短い
  • 総額は抑えられる

3年制・4年制

  • チーム制作を複数回経験できる
  • 専門を深く掘れる
  • 総額は100万円以上高くなる

年間学費が3年制のほうが安い学校もあるが、通う年数が増えるため総額は上回る。

図5:修業年数による違い

2年制は1年目から就職を意識する必要があります。3年制以上ならチーム制作を複数回経験でき、専門を深く掘れます。

注意したいのは、年間学費が3年制のほうが安い学校もあることです。それでも通う年数が増えるため、総額では上回ります。

診断:あなたに合う通い方はどれ?

重視することに、いちばん近いものを1つ選んでください。

オンライン学部の2年制

総額233万円が目安です。校舎の機材や対面のチーム制作は受けられないため、自分で進められる人向けになります。

週3日通学の2年制

総額257万円が目安です。授業時間が減る分、空いた時間を自主制作に回せるかどうかが結果を分けます。

全日の2年制

総額309万円が目安です。1年目から作品を溜めないと、2年目の就職活動に間に合いません。

全日の3年制・4年制

総額441万〜583万円です。複数回のチーム制作を経験できる一方、総額は2年制より130万円以上高くなります。

高等部のある学校

通信制高校と併学する形が一般的です。学校と高校の両方に学費がかかるため、合計で判断してください。

認可校と無認可のスクールがある

見落とされやすい区別です。同じように見えても、制度上の扱いが違います。

同じ「専門学校」でも制度上の扱いが違う

認可校(専修学校)

  • 専門士の称号が付く
  • 大学への編入学資格が得られる
  • 通学定期の学割が使える

無認可のスクール

  • 称号は付かない
  • 編入学資格は得られない
  • JASSOの奨学金が使えない場合がある

校名に「専門学校」と付かず「アカデミー」「スクール」と名乗る場合は要確認。

図6:認可の有無で変わること

認可された専修学校なら専門士の称号が付き、大学への編入学資格も得られます。無認可のスクールは対象外です。

資金面にも影響します。日本学生支援機構の奨学金が使えない学校もあるため、奨学金を前提にしているなら最初に確認してください。

この違いが実際にどう効くのかは、代表的な学校を例に別記事で解説しています。

就職の実際

「就職率95%」といった数字をよく見かけます。ただし率だけでは判断できません。

就職率90.5%の分母に入っている人・いない人

  • クリエイティブ分野へ就職が決まった人468名
  • 希望したが決まらなかった人49名
  • 分母から除かれる人:卒業できなかった人
  • 分母から除かれる人:就職する意志のない人
  • 分母から除かれる人:クリエイティブ分野以外を希望する人

実例(2026年3月卒業生)。算出方法を公開している学校は多くない。

図7:就職率の分母を確かめる

分母を就職希望者に絞れば、率は簡単に高くなります。進学した人や、就職活動をやめた人は計算から外れるためです。

確認したいのは定義と中身

率の高さより、算出方法を公開しているかを見てください。確認したいのは次の3点です。

  • 分母が卒業生全員なのか、就職希望者なのか
  • 就職先の社名と職種が公表されているか
  • 雇用形態を問わない数え方になっていないか

定義を開示している学校は、それ自体が信頼の材料になります。説明会で聞けば具体的に答えてもらえます。

大手だけが就職先ではない

ゲーム業界には、開発を請け負う中小の制作会社が数多くあります。名前を知らない会社でも、有名タイトルの一部を担当しています。

就職先一覧に大手の名前が並んでいるかだけで判断しないでください。何人がどの職種で入ったかのほうが実態を表します。

1名でも入っていれば掲載できる書き方もあります。人数まで書かれているかを確認してください。

学校選びで見るべき5つの基準

校名を並べても比較にはなりません。同じ項目でそろえて初めて比べられます。

資料請求のあとに踏む5つの手順

公式サイトで年間学費と入学金を確認する

入学金を足して、卒業までの総額を計算する

就職実績を社名・職種・年度まで確認する

チーム制作の規模と回数を説明会で聞く

入学金免除の締切と、返金されない日付を確認する

図8:後悔しないための確認手順

とくに3と4を飛ばさないでください。就職実績は社名と職種まで、チーム制作は規模と回数まで確認します。

機材とソフトの環境を見る

ゲーム制作には相応のスペックのパソコンが要ります。学校の機材が使えるのか、自分で用意するのかを確認してください。

ソフトのライセンスも同様です。学校が提供する場合と、自分で契約する場合があります。

授業時間外に機材を使えるかも確認してください。制作は締切前に時間が必要になるため、使える時間帯が結果に効いてきます。

大学・独学との違い

専門学校が唯一の道ではありません。3つのルートを整理します。

項目 専門学校 大学 独学
期間 2〜4年 4年 制限なし
費用 233万〜583万円 学校により幅がある 機材と教材の実費
強み 実習とチーム制作 学位と基礎理論 費用と自由度
つまずく点 目的が曖昧だと流される 実務の経験が少ない 完成させられない

大学の情報系学部なら、アルゴリズムや数学の基礎を体系的に学べます。プログラマー志望なら、大学ルートも十分に現実的です。

一方でCGデザイナーやプランナーは、実習量が結果に直結します。専門学校の環境が生きる領域です。

独学も不可能ではありません。UnityやUnreal Engineは個人でも使え、作品を公開する場も整っています。

ただし完成させられるかが分かれ目です。締切と講評がない環境で作り切れる人は多くありません。

よくある質問

ゲームの専門学校について、進路相談で多い5つの疑問に答えます。

ゲームの専門学校の学費はいくらですか?

入学金を含めた総額の実例では、オンラインの2年制で233万円、全日の2年制で309万円、4年制で583万円です。教材費は別途かかります。

未経験でも入学できますか?

できます。入学時にプログラミングや画力を問わない学校が多く、基礎から学べるカリキュラムが組まれています。

就職率が高い学校なら安心ですか?

率だけでは判断できません。分母が就職希望者か卒業生全員かで数字は大きく変わるため、算出方法と就職先の中身を確認してください。

大学と専門学校はどちらがよいですか?

プログラマー志望なら大学の情報系学部も現実的です。CGデザイナーやプランナー志望なら、実習量の多い専門学校が向きます。

2年制と3年制はどちらがよいですか?

短期間で就職まで進みたいなら2年制、チーム制作を複数回経験したいなら3年制以上です。総額は3年制のほうが130万円以上高くなります。

まとめ:職種と総額を決めてから学校を選ぶ

本記事では、ゲームの専門学校で学ぶ内容、目指せる職種、学費の総額、就職率の読み方について解説しました。

校名を並べて悩む前に、比べる軸を決めるほうが早く進みます。軸は志望職種、チーム制作の回数、そして総額の3つです。

通い方によって、用意すべき金額は233万円から583万円まで変わります。まずここを確定させてください。

学校のコラムではなく、公式サイトの学費一覧と就職実績で判断してください。そこまで確認できれば、あとは作る量の問題になります。